3D Команды Слушатель/Звук:EmitSound

Материал из Blitz3D to Unity3D Wiki Project
Перейти к: навигация, поиск

Проиграть звук в определенной точке 3D пространства можно с помощью функции AudioSource.PlayClipAtPoint()

using UnityEngine;

public class example : MonoBehaviour {
    public AudioClip clip;
    void Awake() {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2));
    }
}